遊戲營收重挫三成 華納兄弟探索Q1財報輕描淡寫遊戲業務

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華納兄弟探索近期公布第一季財報,遊戲業務營收年減三成,但公司在對股東報告中,再度淡化遊戲部門,主要重心仍放在串流服務與影視內容,引發業界對其遊戲策略走向的關注。

華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)近日公布的 2026 年第一季財報顯示,其遊戲業務營收較去年同期銳減高達 30%,然而公司在致股東的信函中,卻再次淡化對遊戲部門的著墨,重心仍放在全球拓展 HBO Max 串流服務、提升影視工作室領導地位及優化全球線性網路,此舉引發業界對其遊戲策略走向的關注。

根據《GamesIndustry.biz》報導,華納兄弟探索整體營收在 2026 年第一季達到 88 億美元,較去年同期微幅下滑 1%。儘管遊戲營收出現顯著跌幅,且遊戲內容費用(不含匯率變動影響)也減少了 43%,主要受圖庫授權收入下降影響,公司在財報中對遊戲業務的提及仍顯得輕描淡寫。該公司表示,包括遊戲業務在內的影視工作室部門,正穩步邁向實現至少 30 億美元調整後稅息折舊攤銷前利潤(Adjusted EBITDA)的目標。

早在今年三月,華納兄弟探索曾將 2025 年描述為「意義重大」的一年,並聲稱正在「重建」其遊戲業務。然而,從最新的財報表現及管理層的溝通重點來看,遊戲業務似乎並未獲得與其營收波動幅度相稱的關注度。值得注意的是,在四月底,華納兄弟探索的股東已壓倒性批准了派拉蒙全球(Paramount)高達 1,110 億美元的收購案,這項併購案或許也解釋了公司目前對核心媒體資產的戰略聚焦。

與此同時,其他遊戲業界高層則對市場前景抱持高度樂觀。索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)副總裁 Christian Svensson 近期受訪時表示,他對遊戲產業的未來「超級樂觀」,預計未來幾年的遊戲內容將會比 2025 年更加精彩。Christian Svensson 認為,市場對遊戲的需求依然強勁,且許多未公開的專案正處於深度開發階段,這顯示業界的長期規劃延伸至未來五到六年,不認為會出現如 1980 年代那樣因需求不足導致的產業崩盤。華納兄弟探索在遊戲領域的相對低調態度,與業界普遍的樂觀情緒形成對比,其未來在遊戲內容開發與策略上的方向,將持續受到產業分析師與投資者的密切檢視。

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