
全球遊戲產業正因人工智慧(AI)技術的快速發展而面臨巨大變革,預計自2022年至2025年中期將有約45,000個職位流失,包含微軟、索尼等多家大廠皆有裁員,但AI也預期能降低近五成開發成本,並為業者創造上看220億美元的年度利潤,促使業界對AI相關技能的需求激增。
全球遊戲產業正經歷一波劇烈的勞動力結構調整,儘管產業持續穩健成長,但由於人工智慧(AI)工具的廣泛應用,大型遊戲工作室紛紛裁減數千個職位,同時卻大幅加碼對AI技術的投資。
根據報導,自2022年至2025年中期,全球遊戲產業預計將有約45,000個工作機會流失。其中,在2023年1月至2024年1月期間,已有超過16,000名遊戲產業員工遭到裁員。遊戲開發者大會(Game Developers Conference)的最新產業調查顯示,過去一年內,每十名遊戲開發者中就有一人失業,更有高達41%的受訪者表示曾直接或間接受到裁員影響。許多知名遊戲公司,包括微軟(Microsoft)、索尼(Sony)、美商藝電(Electronic Arts)、Epic Games、育碧(Ubisoft)和Unity Technologies,都已宣布大規模裁員計畫。
然而,這波轉型也為遊戲公司帶來龐大的潛在商機。遊戲業者正積極採用生成式AI技術,應用範圍涵蓋程式編寫、動畫製作、遊戲測試、對話生成及環境設計等各個環節。摩根士丹利(Morgan Stanley Research)的美國網際網路分析師Matthew Cost指出,即時個人化與AI驅動的內容生成,有潛力加深玩家的參與度與變現能力,同時降低使用者生成內容(User-Generated Content)的門檻。他進一步表示,在產業穩定成長的背景下,AI的導入將實質提升生產力,並擴展未來遊戲體驗的範疇。
產業分析預估,AI工具的導入有望將遊戲開發成本降低近50%,並為遊戲公司帶來高達220億美元的年度額外利潤。許多工作室已開始重組團隊,以適應AI輔助的工作流程。這波影響不僅限於北美洲和歐洲,非洲地區的遊戲市場也正密切關注此一轉變。隨著企業越來越重視具備機器學習、自動化及AI輔助設計專業的員工,遊戲產業對AI相關技能的需求持續成長。

