

商傳媒|方承業/綜合外電報導
遊戲發行商恩佈雷瑟集團(Embracer Group)於週四(5月21日)宣布,計劃將公司拆分為兩家獨立的上市公司。這項重組旨在提升管理重點,並充分發揮旗下知名遊戲智慧財產(IP)的潛力,例如《古墓奇兵系列》(Tomb Raider)和《魔戒》(The Lord of the Rings)。
根據恩佈雷瑟集團的規劃,其中一家新的公司將命名為 Fellowship Entertainment,預計於2027年成立。該公司將專注於IP導向的娛樂業務,並採取單一、集中的營運策略。Fellowship Entertainment 將負責管理《魔戒》IP,以及《古墓奇兵系列》、《暗黑血統系列》(Darksiders)、《死亡之島系列》(Dead Island)、《天國:拯救》(Kingdom Come Deliverance)、《地鐵》(Metro)和 Remnant 等遊戲系列。包括 4A Games、晶體動力(Crystal Dynamics)、藝奪蒙特利爾(Eidos-Montréal)等知名工作室,以及中土企業(Middle-earth Enterprises)等公司,都將歸入 Fellowship Entertainment 旗下。恩佈雷瑟集團現任執行長 Phil Rogers 將轉任 Fellowship Entertainment 執行長,現任營運長 Lee Guinchard 將擔任該公司營運長,而財務長 Müge Bouillon 也將一同轉任。
恩佈雷瑟集團(Embracer Group)本身則會維持其既有的去中心化組織架構,並繼續管理一系列知名IP,包括《毀滅全人類!》(Destroy All Humans!)、《王牌威龍系列》(Desperados)、《哥特王朝》(Gothic)等,以及《風火輪 爆發》(Hot Wheels Unleashed)和《海綿寶寶》(SpongeBob SquarePants)等授權產品。 Aspyr、THQ Nordic(及其35個工作室與子公司)、里程碑(Milestone)等公司將繼續留在恩佈雷瑟集團。為此,恩佈雷瑟集團已啟動新任執行長與財務長的招募程序。
恩佈雷瑟集團董事會主席拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)表示,拆分 Fellowship Entertainment 的主要原因是「為強化管理層的專注度,以充分發揮IP、其社群以及全球頂尖遊戲開發者的共同潛力」。他認為,Fellowship Entertainment 所擁有的資產是「產業中最被低估的」,並相信透過獨立運營,該公司能達到「產業領先的盈利能力,並實現高於產業平均的長期有機成長」。
拉爾斯·溫格福斯也坦承,恩佈雷瑟集團在2023年曾因過去的大規模收購策略,而進行了包括裁員和工作室關閉在內的調整,其中包含了出售 Gearbox 和 Saber Interactive。他強調:「即使對某些人而言,我們已與產業裁員畫上等號,但事實是,我們在非常困難的時期努力保留了盡可能多的人員,同時平衡了推動盈利業務營運的需求。」

