輝達重塑財報結構 遊戲業務不再獨立揭露淡出核心視野

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晶片巨擘輝達(NVIDIA)宣布實施新的財務報告框架,將原先獨立的遊戲業務營收併入「邊緣運算」部門,不再單獨揭露,此舉反映其戰略重心已大幅轉向高利潤的資料中心與人工智慧領域。

根據《Shacknews》報導,晶片巨擘輝達(NVIDIA)近期實施新的財務報告框架,不再將其遊戲部門營收單獨列為一個板塊,此舉顯示其業務戰略的重大轉變。

在新框架下,過往的遊戲機與個人電腦(PC)營收將被歸類於全新的「邊緣運算」(Edge Computing)部門。輝達此番調整旨在更精確反映其當前及未來的成長驅動力,重點聚焦在資料中心和邊緣運算兩大市場平台。其中,資料中心部門將再細分為超大規模(Hyperscale)與ACIE(AI雲端、工業與企業應用)兩個次市場。超大規模業務涵蓋公有雲服務及全球大型網路公司營收,而ACIE則著重於各產業與各國多元化人工智慧(AI)專用資料中心和AI工廠的成長機會。

邊緣運算部門則涵蓋包括PC、遊戲機、工作站、AI-RAN基地台、機器人與汽車等用於代理式(agentic)和實體AI的資料處理裝置。

從最新財報數據來看,輝達在2027會計年度第一季的總營收高達816億美元。其中,資料中心部門貢獻了752億美元,佔絕大部分。相較之下,邊緣運算部門的營收為64億美元,僅佔總營收不到一成。值得注意的是,上一會計年度(2026財年)第四季,遊戲與AI PC部門的營收為37億美元。此數據突顯了輝達資料中心業務的驚人獲利能力與快速成長,成為推動公司營收的主力,也解釋了遊戲業務在財報中的地位下降。

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