

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
根據《ComicBook.com》近日一篇評論指出,全球遊戲市場正浮現一項令人擔憂的趨勢:越來越多的玩家不再願意以全額價格購買新上市的遊戲,而是選擇等待折扣或轉向其他更實惠的遊戲。這種觀望心態正對遊戲開發商及發行商帶來嚴峻考驗。
文章提到,無論是 X 世代、千禧世代或 Z 世代,沒有一個年齡層的玩家群體是主要以全額價格購買遊戲。儘管 Z 世代購買全額遊戲的可能性比 X 世代高出超過 20 個百分點,但整體而言,大多數玩家偏好購買已推出一段時間、經過多次修補、評價良好且價格大幅折扣(例如優惠 85%)的遊戲,而非花費 70 美元甚至更高價格購買未經市場充分考驗的新作。
這樣的消費習慣對業界造成顯著衝擊。許多線上服務型遊戲因為無法在初期吸引足夠的玩家參與,導致上線不久後便被迫關閉。例如,遊戲 Concord 或 Highguard 本有可能透過時間穩定發展玩家群,卻因未能在發布時立即引爆熱潮而迅速退場。該評論指出,當今遊戲產業高度依賴初期的市場參與度,這使得許多原本具備潛力的新作在發布之初便舉步維艱,進而加劇開發商的壓力。
然而,部分發行商也開始調整策略。索尼對旗下遊戲開發商 Bungie 及旗下遊戲 Marathon 的持續支持,顯示至少有發行商意識到應著眼於長期投資,而非僅追求短期爆發性收益。

